FANDOM


TypesModifier

Il existe plusieurs types de logiciels 3D :

  • Les sketcheurs, destinés à la création de formes rapide et intuitif.
  • Les modeleurs, destinés à la création avancée d'objets 3D.
  • Les raytraceurs, logiciels de rendu externe principalement destinés à calculer de manière l'éclairage sur les objets.
  • Les visionneuses, destinés seulement à l'observation.
  • Etc... A complèter.

Sans oublier bien sûre :

  • Les Studios et suites logicielle qui regroupent un certain nombre de fonctions parmi celles précitées.

Enfin on distingue les modeleurs surfaciques des modeleurs volumiques. Les premiers permettent de simuler des volumes à partir de leur surface, sont les plus utilisés pour le graphisme, les seconds permettent de modéliser un objet en prenant en compte le volume englobé. Ces derniers sont principalement utilisés dans l'industrie en Conception Assistée par Ordinateur.

Domaines d'utilisationModifier

Elles sont innombrables. Pour ne citer que les plus répandues :

Voir aussiModifier