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Détails de l'interface (Wings)

L'interface de Wings se présente comme suit :

1) La vue 3D principale 
C'est la seule fenêtre affichée lorsqu'on installe le logiciel sur un nouvel ordinateur. C'est dans celle-ci que sera effectué la plupart des opérations de modélisation.
2) Le menu principal 
Gestion des fichiers, de l'historique des action et des préférences, de la prise de vue, de la sélection, des outils, gestion des fenêtres et liens d'aide sont au menu.
3) Le menu contextuel 
Comme son nom l'indique, le contenu de ce menu s'adapte selon le contexte. En l'occurence, le contenu sera ajusté selon le mode de travail actuel. Il y a quatre mode de travail, donc il y a aussi quatre menus contextuels. Sur l'image ci-contre, il s'agit du menu pour les arêtes. Ce menu ne présentera donc jamais d'option grisée.
4) La ligne d'information 
C'est à cet endroit que le logiciel nous informe, nous présente de l'aide sur l'action en cours, nous énonce les diverses options possibles, etc. Elle n'est pas attachée à aucune fenêtre.
5) La barre d'outils 
C'est bien ainsi qu'elle s'appelle même si elle n'offre pas vraiment des « outils » comme on aurait pu s'attendre d'un logiciel de modélisation 3D. Malgré tout, et si vous n'êtes malhabile avec les raccourcis clavier, elle est bien utile. Les quatres premières icônes à gauche permettent dans l'ordre d'ouvrir un fichier, de l'enregistrer, d'annuler la dernière action puis de rétablir une action annulée. Les quatres figures au centre permettent de changer de mode de travail (aussi appellé, mode de sélection). De gauche à droite on a le mode par sommets, le mode par arêtes, le mode par facettes puis le mode par objets. À l'extrème droite, la première icône affiche la fenêtre des préférences et les suivantes agissent sur le mode d'affichage de la vue. La seconde change la vue en une prévisualisation lissée. La troisième icône bascule la vue du mode perspective au mode orthogonal, pratique lorsque la vue est alignée sur l'un des axes. L'avant-dernière icône gère l'affichage de la grille et la dernière l'affichage des axes.
6) La zone d'information 
Présente dans chaque fenêtre 3D en haut à droite , elle affiche des données relatives à la sélection en cours et concernant les modes d'ombrage (présentement nommés « shaders »).
7) Profil de scène 
Cette fenêtre, comme toutes celles qui se trouvent les unes au-dessus des autres à droite sur l'image, peut être affichée à partir du menu Fenêtres (Menu principal). Elle présente une liste de tous les éléments qui constituent la scène en cours. Dans la configuration par défaut, on y vois tant les matériaux que les objets. Un clic droit sur le texte d'un membre de cette liste affiche un petit menu contextuel.
8) Graphique des Géométries 
Cette fenêtre présente une liste des objets de la scène ce qui est redondant dans la configuration par défaut. Seulement, dans cette fenêtre-ci, les objets possèdent des boutons supplémentaires en bout de ligne permettant de basculer leur affichage, leur état verrouillé ou non et finalement leur mode d'affichage (ombré ou fil de fer). Un clic gauche sur l'icône à gauche d'un objet permet de le sélectionner. Sur les icônes de cette fenêtre, un clic droit produit un effet différent allant de la sélection de tous les objets à l'inversion de leur état à tous.Un clic droit sur le texte d'un membre de cette liste affiche un petit menu contextuel.
9) La Palette 
Cette petite fenêtre donne accès à des couleurs qui peuvent être assignées à un ou des sommets, une ou des arêtes, une ou des faces ou encore à un objet entier. Dans la dernière version de Wings, les objets peuvent avoir à la fois des couleurs de sommets et des textures, mais un seul peut être affiché à la fois.
10) Géométrie #2 
Par défaut, au premier démarrage, il n'y a qu'une seule vue 3D. Il est cependant possible d'en afficher autant qu'on le désire. Théoriquement, bien sûr. Plus il y a de fenêtre 3D affichées plus l'application peut être ralentie selon votre matériel. Pour afficher une seconde fenêtre 3D, encore une fois, c'est dans le menu Fenêtres qu'il faut jetter un oeil.
11) Les axes 
Représente les axes x, y, z.

Comme vous l'avez remarqué sur l'image ci-haut, l'interface de Wings est assez personnalisable. Les gens qui ont un grand écran et un bon processeur peuvent afficher Wings en « plein écran » ou maximisé puis ajouter les fenêtres de leur choix.

On déplace les fenêtres de Wings de la même façon que celles de toute autre application, en cliquant sur les « barres titre » de couleur verte d'une fenêtre et en glissant la souris. Pour un débutant, il peut être malaisé d'obtenir un agencement parfait des fenêtres si on ne connait pas le secret. Et ce secret, il est tout simple. Un clic droit sur la barre titre donne accès à des options supplémentaires :

  • Adapter : Présente, dans un sous menu (Les deux, Horizontal, Vertical), la possibilité de « maximiser » la fenêtre qui sera agrandie jusqu'à toucher aux bord des autres fenêtres, sans changer la taille de la fenêtre de l'application. Note : Un clic avec le bouton du centre (la roulette) sur la barre titre aura le même effet que « Adapter > Les deux ».
  • Dimension : Affiche une petite fenêtre où il sera possible de saisir la largeur et la hauteur souhaité pour la fenêtre.

Les fenêtres de Géométrie présente dans leur menu contextuel une option supplémentaire pour afficher ou cacher la barre des outils. Pratique pour les fenêtres de Géométrie supplémentaires qu'on souhaite plus petites.

Petit rappel : Après toute personnalisation de l'interface que vous souhaitez conserver, fermer l'application afin de lui permettre de la sauvegarder. Si jamais Wings venait à planter lors d'un travail trop ardu, la personnalisation en cours serait perdue.

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