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L'extrusion est une opération 3D qui consiste en la création de nouvelle géométrie afin de combler le vide occasionné par le déplacement d'une ou plusieurs faces, arrêtes ou sommets.

L'extrusion d'un cercle produit un cylindre.
L'ex trusion d'un carré produira un cube (ou un prisme rec

angulaire).

Mais l'extrusion ne se fait pas toujours en suivant un axe perpendiculaire à la géométrie de départ (ou la normale de cette géométrie).

Par exemple, dans Blender, l'extrusion sera souvent faite en suivant un axe gobal ou local X, Y ou Z. Elle peut aussi être faite en suivant un axe non définie. On parle alors d'extrusion libre.